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 Scheda di Yosuke Kudo

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Yosuke Kudo
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Data d'iscrizione: 06.03.08
Età: 19
Località: Kiri!!!

MessaggioOggetto: Scheda di Yosuke Kudo   Lun Mar 17, 2008 10:42 pm

-Aspetto Psico-Somatico-
Nome: Yosuke
Cognome: Kudo
Clan: Kaguya
Età: 21

Bio: under construction

Aspetto fisico: under construction

Carattere: under construction

-Dati Generali e Anagrafici-

Villaggio: Kiri

Grado: MizuKage

Chakra: 50 pt

Elemento Affine: Acqua

Talento:-Robustezza Fisica
-IperSonico
-Forza Erculea
-Acrobazia Felina
-Chakra Sovrabbondante
-Presa della Scimmia

Capacità del clan: -Resistenza Ossea
-Stile Combattimento Kaguya
-Durezza Suprema
-Avorio

Incapacità:-Assenza di Saggezza
-Sigilli Decifrabili


Abitazione: Link

Conto: Link

Frase chiave: "Non puoi sfuggirmi in eterno. Ora muori!"

Motto: "Credi di essermi superiore basandoti solo dal mio aspetto? Ne ho uccisi tanti che la pensavano come te..."

Master: Ninjutsu

Handicap: Genjutsu

Abilità Innata/Clan: Clan Kaguya
Armi:Samehada (Coperta completamente da bende e legata dietro la schiena)
Accessori: //

Equipaggiamento: //

-Tecniche-

-Taijustu

Tatami Gaeshi – Tatami Counterattack [Difesa del Tatami]
Posizioni Magiche: //
Descrizione: Con l’ausilio di un Tatami pieghevole è possibile difendersi da attacchi a distanza.
Questa tecnica consiste nel concentrarsi su di un Tatami presente ad un massimo di 3m di distanza e, grazie al Chakra, sollevarlo da posizione orizzontale a posizione verticale per parare un attacco.
Il Tatami, una volta sollevato, MANTIENE la base a terra [che esso sia il lato lungo od il lato corto non fa differenza]; non si può utilizzare i tatami per attaccare, ma solo per difendere.
Svolgimento – 1 Turno Richiesto:
Tipologia: TaiJustu
Consumo: Bassissimo

Abbraccio dell'Assassino
Posizioni Magiche:Nessuna
Livello: B + Livello Justu Finale
Descrizione: Questa combinazione di attacchi nasce e si sviluppa dall'esigenza di mettere a segno un ninjutsu.
I ninja della nebbia sono maestri in quest'arte, e proprio per questo i loro avversari tendono a costringerli in un serrato corpo a corpo che ne inibisca l'utilizzo.
Innanzitutto è necessario che il ninja che vuole servirsi di questa combinazione spinga il nemico a corrergli incontro: solo a questa condizione il concatenamento può avere inizio.
Una volta seguito, Lo shinobi salta sul posto, sferrando un calcio laterale verso il volto nemico.
Con un successivo colpo di reni, lasciando la gamba stesa, inverte la posizione del busto proiettandola verso il basso. La successiva messa a terra di entrambe le braccia lo rende in grado di sferrare fino a due calci, stavolta frontali e mirati alla guardia nemica.
Portando a terra le gambe, cariche come se volesse balzare, il ninja porterà le mani nella prima posizione richiesta dal ninjutsu che intende utilizzare.Tenuto a distanza con i primi tre calci, il nemico potrà essere infine disorientato dall'ultima manovra del ninja: un potente salto all'indietro ove il terreno stesso cederà alla pressione, generando una variabile coltre di pulviscolo atta a distrarre l'avversario.
Il contemporaneo allontanamento dovrebbe permettere quindi allo shinobi di chiudere la combinazione con la tecnica prescelta.
Ovviamente anche la scelta del terreno è molto importante per la riuscita di questa semplice strategia.
Seppur questa combinazione permette al ninja di utilizzare due tecniche avanzate nello stesso turno, ha parecchi svantaggi: innanzitutto il ninja dovrà difendere perfettamente tutti gli attacchi a distanza nemici; consumare tutte le proprie azioni attive, dovrà utilizzare una quantità di chakra notevole per ottenere un risultato che avrebbe potuto ottenere in altri modi, inoltre dovrà usare un ninjutsu adatto a proteggerlo da eventuali azioni che il nemico aveva deciso di compiere durante la sua carica.
Tipo: Taijutsu
Consumo: Medio

Dolore Millenario - Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Itami no Sennen
Livello:D
Descrizione: Tecnica dove basta usare una buona velocità e indice e medio di ogni mano, congiunti come la posizione della Tigre. Con le mani in questa posizione, le si infilano nel retto dell'avversario, facendogli molto male e soprattutto umiliandolo (anche se c'è il rischio di venire presi in giro usando questa tecnica). Per fare maggiori danni si può anche usare un kunai al posto delle mani, magari in combinazione con una Bomba Carta.
Tipo: Taijutsu
Consumo: Bassissimo

Palmo Distruttivo (Houshou - Crushing Fist)
Livello: C
Tipo: TaiJutsu
Posizione Magiche: //
Descrizione: Un violento colpo dato con il palmo della mano aperto. Per poterlo eseguire efficacemente bisogna avere una forza non indifferente. Date le linee di forza sfruttate in questo attacco anche se il ninja dovesse subire un contrattacco il corpo ne risentirebbe con tutte le probabilità solo degli effetti (ridotti) senza tuttavia intaccare la forza o la buona riuscita di questo.
Consumo: Basso

Pugno di Roccia (Gangeki - Boulder Strike)
Tipo: TaiJutsu
Livello: C
Posizione Magiche://
Descrizione: Un colpo molto efficace che richiede tuttavia una grinta e una decisione al di fuori del normale. Il ninja eseguirà questo letale colpo che non terrà in pratica conto di eventuali barriere spezzando anche eventuali armi fatte di materiali comuni. Data la forza sprigionata dal colpo anche se parato questo colpo lascierà il difensore piuttosto stordito e in uno stato di lieve disorientamento.
Consumo: Basso

Carica (Tokken - Tackle Charge)
Tipo: Taijutsu
Livello: C
Posizione Magiche: //
Descrizione: Il ninja contrae ogni muscolo del corpo ottenendo una resistenza ai colpi e una potenza di impatto incredibile. In questa posizione tuttavia il ninja non è in grado di fare più che una semplice ma devastante carica portata con una spalla. Data l'enorme energia sprigionata questo colpo è tuttavia quasi impossibile da ostacolare o contrattaccare fisicamente e riesce anche ad abbattere grosse strutture (alberi, case, etc..) o avversari di forza e stazza di molto maggiori.
Consumo: Basso

Colpo di Ginocchio(Shoushitsu - Knee Strike)
Tipo: Taijutsu
Livello: C
Posizione Magiche: //
Descrizione: Una tecnica di Taijutsu dove il ninja porta una potente ginocchiata al busto avversario, data la particolare esecuzione può anche essere eseguita partendo da una distanza di circa tre metri raggiungendo il bersaglio con forza e velocità normalmente non raggiungibili dai propri parigrado. Data la potenza e la natura del colpo anche se parato questo colpo porterà a un leggero disorientamento il difensore scagliandolo anche a diversi metri di altezza e distanza.
Consumo: Basso

Shuriken d'Ombra (Kage Shuriken no Jutsu - Shadow Shuriken no Jutsu)/ Shuriken del vento demoniaco (Evil Wind Shuriken Shadow Windmill)
Livello: C
Posizione Magiche: //
Descrizione: Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa due Fuuma Shuriken (un grande shuriken con le lame ricurve molto veloce). Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, cosicché, anche se il primo dovesse essere bloccato o evitato, il secondo avrebbe altissime probabilità di andare a segno comunque (evitabile solo se la differenza tra i combattenti sia in esperienza che in caratteristiche è molto grande)
Consumo: Basso

Colpo a pressione (Asshou - Pressure Palm)
Tipo:TaiJutsu
Livello: C
Descrizione: Il ninja concentra un’elevata quantità di chakra nel braccio ed esegue un colpo di palmo al terreno andando a distruggere il terreno sottostante in un raggio di quasi dieci metri, in questo modo edifici e grosse creature non potranno che cedere sul terreno devastato
Consumo: Basso

Colpo del Palmo Montante (Shougekishou - Rising Impact Palm)
Tipo: TaiJutsu
Livello: B
Posizioni Magiche: //
Descrizione: TaiJutsu che richiede una forza fisica enorme, consiste in una specie di montante dato però a palmo aperto. E’ un colpo piuttosto lento che perciò necessita che l’avversario sia per lo meno leggermente disorientato confuso o distratto. Tuttavia il ninja per impararlo esegue un allenamento in cui impara a sfruttare al meglio le linee di forza verticali arrivando a ultimare un colpo dalla apparente semplicità ma in realtà dalla complessità e potenza distruttiva enorme. Per essere eseguito necessita di poter eseguire il colpo perpendicolarmente al terreno e scaglierà lontano di vari metri anche avversari dieci o venti volte più grossi del ninja.
Consumo: Medio

Rovesciamento Terrestre (Doton: Doroku Gaeshi - Earth Type: Upside-down Mud Wall)
Tipo: Ninjutsu –TaiJutsu
Livello: B
Posizioni Magiche: //
Descrizione: Dando un violento colpo a terra con la gamba, si solleva una grossa parete di roccia che potrà ovviamente essere utilizzata per esempio allo scopo di difendersi da proiettili o jutsu che coinvolgano un’ampia zona.
Consumo: Medio

Disco Roccioso (Doton: Doryo Dango - Earth Type: Mud Dumpling)
Tipo: NinJutsu-TaiJutsu
Livello: B
Posizioni Magiche: //
Descrizione: tecnica che richiede una forza fisica eccezionale. Impastando il chakra, si và sottoterra e si emerge subito dopo sostenendo un grandissimo disco di roccia (dalle venti alle quaranta volte il ninja, a seconda della forza di questo rispetto ai suoi parigrado) e terra miscelata con chakra. Questo disco può essere lanciato o usato per schiacciare.
Consumo: Medio

Terremoto di un Dito (Isshi Resshin - One-fingered Earthquake)
Tipo: Taijutsu
Livello: A
Posizioni Magiche: Tigre
Descrizione: Una tecnica di Taijutsu che soltanto i ninja possono realizzare. Colpendo il suolo con appena un dito il ninja può provocare un enorme voragine nella terra che si apre avanzando in linea retta. Certo che, vista la tremenda forza del colpo, se venisse colpito direttamente l'avversario provocherebbe danni ingenti ma questo richiederebbe di trovarsi molto vicini all'obbiettivo.
Consumo::Alto

-Fine Prima Parte-
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Yosuke Kudo
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MessaggioOggetto: Re: Scheda di Yosuke Kudo   Mar Mar 18, 2008 5:06 pm

-Ninjustu

Kakuremino no Jutsu - Cloak of Invisibility Technique [Tecnica dell’Occultamento]
Posizioni Magiche: Ariete
Descrizione: Coprendo il proprio corpo con un Panno conduttore di Chakra e facendo fluire il proprio chakra in esso, è possibile mimetizzarsi con l’ambiente circostante.
Questa tecnica può essere effettuata solo se appoggiati ad una superficie verticale od orizzontale e non necessita di Sigilli; per svolgerla bisogna essere e mantenersi immobili, poiché con anche un minimo movimento, la Jutsu si spezzerà e si tornerà visibili.
Tipologia: Ninjutsu/Supporto
Consumo: Bassissimo

Kawarimi no Jutsu - Art of Substitution [Tecnica della Sostituzione]
Posizioni Magiche: Capra
Descrizione: La Kawarimi no Jutsu consiste nel sostituirsi rapidamente con un animale [che non deve essere né un’evocazione, né un animale ninja] od un qualsiasi oggetto, facendo sì che esso venga colpito al proprio posto. Non può essere utilizzata per spostarsi dall’interno di una stanza/edificio all’esterno di esso.
L’elemento con cui ci si sostituisce deve essere in un raggio di 15 metri dall’utilizzatore. Non è possibile spostarsi con qualsiasi oggetto o organismo che disponga di un proprio chakra (quindi è impossibili spostarsi con altre persone o con la kage bushin ad esempio).
Tipologia:Ninjutsu/Supporto – Difesa
Consumo: Bassissimo

Kinobori no Waza –Act of Tree Climbing [Arrampicarsi sugli Alberi]
Posizioni Magiche: //
Descrizione: Concentrando una media quantità di chakra sotto le piante dei piedi, l’utilizzatore può arrampicarsi verticalmente sugli alberi senza utilizzare le mani, ma camminando agevolmente sul tronco.
In caso di un eccesso di chakra impiegato, l’utilizzatore sarà sbalzato via dal tronco, rompendo la corteccia.
In caso d’impiego di una quantità inferiore al chakra richiesto, l’utilizzatore non sarà capace di stare attaccato. Ogni volta che si camminerà sugli alberi costerà sempre e solo un punto chakra a post.
N.B. Imparare a Camminare sugli alberi determina la capacità di sapersi arrampicare anche su muri o su superfici solide o compatte.

Suimen Hokou no Waza - Act of Water Surface Walking [Camminare Sull’Acqua]
Posizioni Magiche: Capra [posizione delle mani invertita]
Descrizione: Concentrando una determinata quantità di chakra sotto le piante dei piedi, l’utilizzatore crea una sorta di cuscinetto che gli permette di camminare sull’acqua.
Camminare sull’Acqua costerà sempre e solo 2 punti chakra a post.
Tipologia: Tecnica di Controllo del Chakra/Supporto

Fuubaku Houjin - Explosion Scroll technique [Attivazione delle Cartebomba]Posizioni Magiche: Tigre
Descrizione: Dopo aver applicato in un punto prescelto una cartabomba ed avendo lasciato su essa una minima traccia di chakra, è possibile azionare la stessa facendola esplodere.]
Danno: Ustione Lieve nel caso la cartabomba si trovi a 1 metro e mezzo circa dal bersaglio, Ustione Medio/Grave nel caso che la cartabomba esploda a breve distanza dal bersaglio; rischio di perdita dell’arto se la suddetta viene applicata su braccio o gamba e su esso esplode.
Massimo Cartebomba da poter fare esplodere a turno:
[Allievo/Genin 1 – Chuunin/Jounin 2 – Special Jounin/Anbu 3 – Kage/Sannin 5]
Tipologia: Tecnica di Controllo del Chakra/Supporto - Attacco
Consumo: Bassissimo

Tecnica della Moltiplicazione di Nebbia - Kiri Bunshin no Jutsu
Posizioni Magiche: Bufalo, Capra, Drago, Serpente
Livello: D
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’umidità presente nell’aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), infatti le copie in tali luoghi diventerebbero facilmente instabili.
Le copie possono essere create ad una distanza massima di 25 metri dall’utilizzatore.
Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 50 metri, superata questa distanza si dissolvono.
Questo copie non sono vere e proprie Illusioni, ma sono ologrammi gassosi. Per tal ragione, essi funzioneranno come una Bushin no justu e se colpiti, non svaniranno. Inoltre non possono provocare danni poichè sono inconsistenti.
Massimo Copie: 2 Studente, 4 Genin, 6 Chunin , 8 Jonin , 10 special Jonin , 12 kage/sennin
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Bassissimo


Tecnica del Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu
Villaggio: Kiri
Posizioni Magiche: Serpente, Topo, Gallo
Tecnica Livello: D
Descrizione:Questa tecnica crea una fitta nebbia che ricopre un area estremamente vasta (circa 100 metri quadrati) sfruttando l'umidità presente nell'aria, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo secchi.
La vista normale diventa perciò inutile, sia per chi utilizza la tecnica che per i suoi compagni ed avversari.
Si rivela invece perfetta per l'assassinio silenzioso solitamente accompagnato del talento "Olfatto Acuto". La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Bassissimo

Tecnica della Moltiplicazione Oscura - Oboro Bushin no Jutsu
Posizioni Magiche: Topo, Gallo, Cane, Bufalo, Cavallo, Ariete, Drago
Livello: D
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando umidità ed ombre presenti nella zona, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), infatti le copie in tali luoghi diventerebbero facilmente instabili.
I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create.
Le copie possono essere create ad una distanza massima di 20 metri dall’utilizzatore.
Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di 40 metri, superata questa distanza si dissolvono.
La resistenza agli urti è minima, e le copie si disfano al minimo danno, per poi rigenerarsi automaticamente.
Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto.
Essendo copie generate dall’ombra e dall’umidità, esse sono intangibili e quindi possono solo mimare un attacco ma non possono danneggiare in alcun modo.
Se toccati la loro consistenza è gassosa/liquida (ma non vengono distrutti, rivelando solamente la loro natura di copie).
E’ inoltre possibile immergersi nell’ombra di uno dei cloni e rimanere lì nascosti, aspettando il momento propizio per agire.
In questo caso si riescono a scorgere tutte le cose entro 3 metri dal clone.
Ogni turno in cui si rimane nascosti nell’ombra di un clone si deve spendere Medio.
Massimo Copie: Genin 2, Chunin 3, Jonin 4, Special Jonin 6, Kage/Sannin 7
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Bassissimo

Tecnica della Pozzanghera - Mizutamari Henge no Jutsu
Posizioni Magiche: Cinghiale, Gallo
Livello: D
Descrizione: Una tecnica di Ninjutsu dove il ninja cambia la sua densità molecolare e forma del corpo diventando un liquido simile a acqua, consentendo di divenire una sorta di pozzanghera. Permette al ninja di tornare alla sua forma originale rapidamente per poter attaccare l'obbiettivo cogliendolo di sorpresa.
Tipo: Ninjutsu
[Nel Turno in cui Si Torna allo Stato Originale Non Può Essere Usata Nessun Tipo di Tecnica]
[Allo stato Liquido Non si è in Grado Ne di Moversi Ne d'Attaccare in Nessun Modo]
Consumo: Bassissimo

Tecnica della Trasparenza (Touton no Jutsu - Peeping View no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Posizioni Magiche: Capra
Descrizione: Tecnica che permette di divenire invisibili di fronte ad un occhio normale, quasi inutile in combattimento poichè anche il più piccolo movimento scioglierebbe la tecnica.
Consumo: Bassissimo

Carte Ninja (Karuto no Tayori - Information Cards)
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Posizioni Magiche: //
Descrizione: Una tecnica unica nel suo genere, permette di raccogliere informazioni e di inciderle su delle carte ninja, che apparentemente possono sembrare bianche, ma che in realtà sono leggibili solo con il chakra di chi le ha scritte.
Consumo: Bassissimo

Lame di Chakra
Posizioni Magiche: Nessuna
Livello:D
Descrizione: Il Ninja, attraverso questo particolare utilizzo del chakra, è in grado di estendere le lame delle proprie armi. All'inizio l'estensione è minima, e può essere applicata solamente a piccole armi da taglio e ai tirapugni con lama. L'estensione energetica, vista la sua natura, può solo tagliare e mai perforare, ed è del 20%. Dal grado Jonin in su si possono allungare anche lame pari ad una katana, e l'estensione arriva al 30%. L'effetto sorpresa è ovviamente componente fondamentale dell'utilizzo di questo taijutsu. Il costo invece varia, da medio-basso per colpo nel caso di una lama corta, a medio-alto per colpo in caso di lame più lunghe.
Ovviamente sarà richiesta un’arma in grado di assorbire il proprio chakra elementare.
Tipo: Ninjustu
Consumo: Bassissimo

Tecnica della Moltiplicazione Acquatica - Mizu Bushin no Jutsu
Posizioni Magiche: Drago, Serpente, Gallo
Livello: C
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando un Piccolo quantitativo di Acqua.
I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create.
Le copie possono essere create ad una distanza massima di 10 metri dall’utilizzatore.
Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 25 metri, superata questa distanza ritornano acqua.
La resistenza agli urti è bassa, e le copie si disfano appena subiscono una ferita lieve.
Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto.
I cloni creati con questa tecnica sono tangibili, di conseguenza possono attaccare, la loro velocità è però dimezzata rispetto all’originale, mentre la forza risulta un decimo dell’originale.
Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare, ma non possono utilizzare tecniche. Se toccati la loro consistenza è fisica.
Solitamente non sono armati, ma con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica).
Massimo copie: Studenti //, Genin 3, Chunin 4, Jonin 5, Kage/Sannin 6]
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Basso

Attacco della Rondine - Hyoton: Tsubame Fubuki
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cavallo
Livello: C
Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja che la esegue è in grado di creare da cinque a dieci proiettili di ghiaccio, e di scagliarli tutti contemporaneamente con un unico gesto.
Il bersaglio deve essere uno soltanto, e deve risultare ben visibile a chi si serve di questo jutsu, perchè questo permette ai proiettili stessi di attaccare per ben due volte: questi prenderanno la forma di piccole rondini, la forza di un kunai scagliato con un consumo Bassissimo (per rinforzarlo), e la proprietà di tornare indietro una volta superato l'avversario qualora non l'avessero colpito nel primo "passaggio".
La traiettoria abituale delle rondini è ascendente, perciò seppur notate costringeranno probabilmente il ninja avversario ad abbassarsi, sempre che voglia superare indenne il loro "ritorno". Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento.
Che siano cinque o dieci le rondini tornano indietro dopo dodici metri, compiendo al massimo un tragitto totale di ventiquattro metri.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Basso

Spada d'Acqua - ??
Posizioni Magiche: Ariete, Tigre, Serpente
Livello: C
Descrizione: Per creare una spada d'acqua le cui caratteristiche equivalgono in tutto e per tutto a quelle di una katana. La creazione della spada è molto veloce e sarà possibile modellare la lama per colpire ai lati ricurvandola o piegandola temporaneamente, ma non sarà possibile allungarla oltre la misura di una katana normale.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Basso

Prigione di Ghiaccio - Hyoton: Hyouro no Jutsu
Posizioni Magiche: Drago, Ariete, Gallo
Livello: C
Descrizione: Un'unico utilizzo di questo jutsu è in grado di dar vita ad un numero di "gabbie" variabile da uno a sette. Il ninja può creare la prima prigione ad un massimo di due metri da sè, e le altre ad un massimo di due metri l'una dall'altra.
Viste le ridotte dimensioni per immobilizzare completamente un uomo (90cm) è necessario utilizzare almeno due gabbie. Inoltre poco prima di crearsi, la prigione fa rumore, quindi per colpire il proprio bersaglio avrà bisogno di un valido senjutsu (strategia).
L'utilizzo secondario di questa tecnica è ovviamente difensivo.
Le prigioni sono molto robuste e ne bastano tre per proteggersi da una Ninjustu di Livello B. Un muro composto da ben sette gabbia potrebbe addirittura bloccare una Ninjujstu di Livello A.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Basso

-Fine Seconda Parte-

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MessaggioOggetto: Re: Scheda di Yosuke Kudo   Mar Mar 18, 2008 5:07 pm

Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu
Posizioni Magiche: Serpente, Topo, Scimmia
Livello: C
Descrizione: Una tecnica che provoca una pioggia d'olio per un’area di 100 metri quadrati che investe un'area limitata di terreno. Bruciando l'olio con una fiamma, possono essere provocati danni ingenti.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Basso

Incatenamento Smembrante - Ichiren Yatsuzaki
Posizioni Magiche: Nessuna
Livello: C
Descrizione: Una tecnica di Taijutsu che coinvolge almeno due ninja armati entrambi con dei copribraccio artigliati e muniti di catena. I ninja girano intorno al loro avversario, mentre la loro catena cerca di avvolgere l'obbiettivo, immobilizzandolo dalla testa ai piedi. Infine i due ninja danno uno strattone da parti opposte alla catena smembrando il bersaglio.
Tipo:Taijutsu
[Richiede l'arma "Artigli con Catena"]
Consumo: Basso

Baku Suishouha - Ruggenti Onde del Paramento d'Acqua
Posizioni Magiche: Serpente, Scimmia, Serpente
Livello: C
Descrizione: Variante della Suishouha, la Baku Shishouha è una tecnica in grado di far "vomitare" un'enorme massa d'acqua all'utilizzatore. All'inizio questa massa d'acqua andrà a formare delle alte onde (tra 1 e 5 metri) allo scopo di colpire l'avversario, poi l'acqua si fermerà creando una specie di laghetto.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Basso

Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines)
Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
Posizione Magiche: Gallo, Cane, Cavallo
Livello: C
Descrizione:Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi, quindi pur essendo in grado di difendere da proiettili e infliggere danni ad un eventuale attaccante in corpo a corpo, non attenueranno quasi per nulla gli effetti di un colpo subito in corpo a corpo.
Consumo: Basso

Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill )
Tipo:Ninjutsu
Livello: C
Posizione Magiche: Drago, Serpente, Tigre, Drago, Tigre
Descrizione:Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
Studente : 3 copie Genin : 5 Chuunin 7 Jonin 9 Special Jonin 10 Kage/Sennin 15
Consumo: Basso

Tecnica della Decapitazione Terrestre (Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu - Earth Type: Inner Decapitation Technique)
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Descrizione: Questa tecnica non è molto usata, in quanto è utilizzabile solo quando il nemico può essere sorpreso facilmente. Dopo aver impastato il chakra, il ninja va sottoterra dove può muoversi liberamente utilizzando il chakra. Arrivato sotto l'avversario, il ninja lo prende per le caviglie e lo trascina sottoterra, lasciando fuori solo la testa. Questo crea i presupposti per un attacco mortale, ma un ninja molto forte può usare il chakra per uscire da terra.
Consumo: Basso

Prigione Acquatica (Suirou no Jutsu - Water Prison Skill)
Posizioni Magiche: Serpente, Bufalo, Drago, Topo, Ariete, Gallo
Tecnica Livello: B
Descrizione: Questa tecnica permette di imprigionare un nemico che sia a contatto con una discreta quantità di acqua (almeno un'equivalente di 2 litri entro 5 metri dal bersaglio). Il ninja crea una sfera d'acqua che imprigiona l'avversario immobilizzandolo (all'interno quindi non è possibile respirare, inoltre muovere braccia e gamba è quasi impossibile).
Finchè l'utilizzatore mantiene il contatto con la sfera con almeno una mano l’avversario non può sfuggire; nel caso non vi fosse più alcun tipo di contatto il jutsu sarà annullato in pochi istanti.
La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa.
Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Medio

Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki
Posizioni Magiche: Cavallo, Gallo, Cane, Bufalo, Cinghiale, Serpente
Livello: B
Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di proteggersi.
Il Ninja potrà disporlo cilindricamente in modo da essere protetto a 360°, ma questo ne abbasserà la difesa.
Il quantitativo di Acqua che compone il Suiton Suijinheki dipende dal rango.
Tipo: Ninjutsu
Massimo Litri: Genin 10 Litri , Chuunin 15 Litri, Jonin 20 Litri, Special Jonin 25 Litri, Kage/Sennin 30Litri
Consumo: Medio

Soffio dello Squalo - Suiton: Suikodan no Jutsu
Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Drago
Livello: B
Descrizione: Tramite questa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di uno squalo. Un piccolo muro d'acqua circolare precederà il formarsi del proiettile marino. Le dimensioni del getto dalle fattezze di squalo solitamente non superano una lunghezza di otto metri e una circonferenza di due.
L'impatto con lo squalo corrisponde a quello di una cartabomba livello 2.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Medio

Suishouha - Water Collision Destruction
Posizioni Magiche: Drago, Tigre, Topo, Tigre
Livello: B
Descrizione: Dopo aver impastato il chakra, si genera intorno al ninja una grande massa d'acqua variabile in base al rango, che và a formare una sorta di ciclone, che può essere indirizzata a piacimento verso il nemico.Per muovere la massa d’acqua, verrà richiesto un consumo Medio.
Tipo: Ninjutsu
Massimo Litri Acqua: Chunin 25 Litri, Jonin 50 Litri, Special Jonin 100 Litri, Kage/Sennin 200 Litri
Consumo: Medio

Mille Falchi (Chidori - Thousand Birds) / Fulmine Tagliente - Taglio del Fulmine (Raikiri - Lightning Edge)
Tipo:Ninjutsu
Livello: B
Posizioni Magiche: ???
Descrizione: Tecnica molto potente, ha bisogno di una quantità enorme di Chakra, così tanto che è visibile intorno alla mano degli utenti. Concentrando il chakra nella mano esso diventa visibile e tagliente come una lama, che può essere usata per colpire l'avversario ad altissima velocità.
Per eseguire questa tecnica, che non è altro che un colpo diretto, bisogna prendere una lunga rincorsa e caricare il chakra per relativamente molto tempo. Questo tipo di confronto, dà all'avversario possibilità di eseguire un contrattacco, a meno che non sia bloccato.
Consumo: Medio

Rasengan
Tipo:Ninjutsu
Livello: B
Posizione Magiche: //
Descrizione: Crea una sfera di chakra nel palmo della mano di potenza pari se non superiore al chidori. Nonostante la potenza, questa tecnica non richiede particolari posizioni delle mani da imparare.
Consumo: Medio

Pioggia di Chiodi (Jouro Senbon - Raining Needles)
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Posizioni Magiche: Gallo, Tigre
Descrizione: Tecnica che inizia lanciando in aria degli ombrelli pieni di chiodi. Arrivati in aria, si usa il chakra per controllare la rotazione degli ombrelli e la direzione dei chiodi che partono dagli stessi. Questi chiodi possono addirittura trapassare una lamiera di acciaio spessa cinque millimetri.
Consumo: Medio

Ascesa dei Draghi Gemelli (Soushouryu - Rising Twin Dragons)
Tipo: NinJutsu
Livello: B
Posizioni Magiche: //
Descrizione: Una tecnica che comporta il Kuchiyose no Jutsu (Tecnica del richiamo) e una grande abilità nel Taijutsu. Il ninja pone due rotoli ad entrambi i lati del suo corpo e compie una serie di seal (posizioni delle mani), mentre da entrambi i rotoli escono due getti di fumo gemelli con la forma di due dragoni. Il ninja poi salta verso l'alto nel mezzo dei dragoni che si tramutano in pergamene con una serie kenji impressi, e per ogni kenji il ninja può prendere un arma e lanciarla contro il suo avversario.
[Utilizzabile Solo se in Possesso di una Coppia di Appositi Rotolo]
Consumo: Medio

Tecnica della Paralisi (Kanashibari no Jutsu - Body Freeze Technique)
Tipo: Ninjutsu
Livello:B
Posizioni Magiche: //
Descrizione: Tecnica che immobilizza l'avversario colpendolo con il palmo sul quale si manifesterà attraverso una luce fioca esponendo il bersaglio per pochi secondi ad un attacco diretto. Utilissima per sfuggire alle situazioni di pericolo o per bloccare un bersaglio.
[funziona solo su chi è molto più debole di almeno un rango o sugli animali]
Consumo: Medio

Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu
Posizioni Magiche: Capra Inversa
Livello: B
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni simili in tutto e per tutto al ninja che li ha creati. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono creando una piccola nuvoletta di fumo I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore. Inoltre possono fare tecniche, utilizzando il chakra del creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare. Se toccati la loro consistenza è fisica.Al Primo danno Lieve, scompaiono.
Tipo: Ninjutsu
Numero di Copie Massimo: Jonin 4 , Special Jonin 5 , Kage Sennin 6
Consumo: Medio

Nebbia Velenosa ( Biransei no Jutsu - Poison Gas Technique)
Tipo:Ninjutsu
Livello: B
Descrizione: Con questa tecnica si crea del veleno in bocca che viene espulso sottoforma di gas. Anche una sola piccola inalazione può risultare critica per l’organismo
Consumo: Medio

Balena Unicorno - Hyoton: Itsukaku Hakuegei
Posizioni Magiche: Capra, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane
Livello: A
Descrizione: Senza l'ausilio di alcun contratto il ninja che esegue questa tecnica è in grado di richiamare un'enorme cetaceo, dotato di un lungo corno tortile. L'animale sembrerà fatto di ghiaccio ma manterrà la consueta mobilità dei suoi simili.
Solitamente è utilizzata per tagliare le vie di fuga ai propri nemici, oppure per metterli in difficoltà togliendo loro il terreno sotto i piedi: infatti il cetaceo emergerà da un bacino d'acqua, seguendo una traiettoria ascensionale, spaccando ciò che trova sulla sua strada con l'ausilio del corno. In un secondo momento si ributterà in acqua creando ulteriori danni, soprattutto alle strutture.
Il ninja che si serve di questa tecnica può fare in modo che la zona dove il jutsu viene eseguito rimanga relativamente tranquilla.
Le dimensioni della creatura evocata equivalgono a quelle di una piccola balena, ed il suo peso si aggira intorno alle venti tonnellate. Per avere successo il ninja deve far sbucare il cetaceo nei pressi di un grosso bacino d'acqua pari almeno al peso della creatura in litri.
Tipo: Ninjutsu
Consumo::Alto

Tecnica Superiore della Moltiplicazione Acquatica – Taku Mizu Bushin no Jutsu
Posizioni Magiche: Gallo, Scimmia, Capra
Livello: A
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se composti d’acqua, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi della stessa.
I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create.
Le copie possono essere create ad una distanza massima di 25 metri dall’utilizzatore.
Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 35 metri, superata questa distanza ritornano acqua.
La resistenza agli urti è variabile. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto.
I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è uguale all’originale, mentre la forza risulta ridotta della metà.
Inoltre possono fare tecniche, utilizzando il proprio chakra.
Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare.Se toccati la loro consistenza è fisica. Solitamente non sono armati, ma con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica). Possono usare justu e il loro chakra varia dal numero di copie e da ninja che ha sfruttato tale justu.
Nel caso fosse una singola copia, questa avrebbe metà del chakra dell’originale, nel caso fossero due, avrebbero 1/3, nel caso fossero tre, avrebbero ¼ e così via.
Tipo: Ninjutsu
Consumo::Alto

-Fine Terza Parte-

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Yosuke Kudo
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MessaggioOggetto: Re: Scheda di Yosuke Kudo   Mar Mar 18, 2008 5:08 pm

Soffio del Drago Marino - Suiton: Suiryuudan no Jutsu
Posizioni Magiche: Bue, Scimmia, Coniglio, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Gallo, Topo, Tigre, Cane, Tigre, Serpente, Bue, Ariete, Serpente, Cinghiale, Ariete, Topo, Nono Segno, Scimmia, Gallo, Drago, Gallo, Bue, Cavallo, Ariete, Tigre, Serpente, Topo, Scimmia, Cinghiale, Drago, Ariete, Topo, Bue, Scimmia, Gallo, Topo, Ariete, Gallo.
Livello: A
Descrizione: Tramite questa complessa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di un drago. Innanzitutto il suddetto drago si posizionerà alle spalle di chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarlo contro un nemico che si trovi entro trentasei metri da lui.
Il drago, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile.
Le dimensioni del getto dalle fattezze di drago solitamente non superano una lunghezza di ventiquattro metri e una circonferenza di tre.
L'impatto con il drago corrisponde a quello di una cartabomba livello 3.
Il ninja che crea il drago può cambiare il bersaglio solo prima di aver perso il contatto con lo stesso (come, per esempio, se una volta creato il getto il primo nemico non fosse più visibile
Tipo: Ninjutsu
Consumo::Alto

Tigre Feroce dei Ghiacci - Hyoton: Haryuu Muuko
Posizioni Magiche: Tigre, Gallo, Bue, Cane
Livello: A
Descrizione: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro quaranta metri da lui.
La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile.
Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro.L'impatto con la tigre corrisponde a quello di una cartabomba livello 3. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro sei metri da lui.
Tipo: Ninjutsu
Consumo::Alto

Valanga di Lupi - Hyoton: Rouga Nadare no Jutsu
Posizioni Magiche:Serpente, Topo, Cinghiale, Drago, Serpente, Scimmia, Bufalo, Cane, Serpente, Topo, Scimmia, Bufalo, Drago, Serpente, Drago, Topo, Scimmia, Drago
Livello: A
Descrizione: Questa tecnica personale, resa di dominio pubblico dopo la morte del suo creatore, genera una valanga vera e propria in capo a sei secondi. La valanga interesserà una zona molto vasta (fino a sessanta metri da chi esegue la tecnica) e da essa emergeranno, in una carica forsennata, un numero variabile di lupi di ghiaccio. Questi lupi hanno tutte le caratteristiche combattive del loro evocatore con valori dimezzati rispetto allo stesso, eccetto la rubustezza ridotta al 25% e la velocità che rimane invece invariata. Ciascun lupo cercherà di assestare un morso al nemico più vicino prima di continuare la propria corsa verso valle. Il ninja ed i suoi compagni saranno ignorati dai lupi, ma dovranno comunque far fronte alla valanga di neve con mezzi propri.
Ogni Lupo dopo il quinto, costerà un punto chakra extra.
Tipo: Ninjutsu
Consumo::Alto

Esplosione Acquatica - Suiton: Daibakufu no Jutsu
Posizioni Magiche: Drago, Serpente, Tigre
Livello: A
Descrizione: Usando un'altissima quantità di chakra, si crea una colonna d'acqua che si scaglia contro l'avversario travolgendolo, si può utilizzare esplosione acquatica facendo esplodere un proprio clone d’acqua.
Tipo: Ninjutsu
Consumo::Alto

Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva (Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu - Exploding Shadow Clone Technique)
Tipo: Ninjutsu
Livello: A
Posizioni Magiche: //
Descrizione:Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Ovviamente la potenza varia da ninja a ninja, ma qualcuno che riesce ad usare la Moltiplicazione Superiore sicuramente può usare questa tecnica provocando un'esplosione accettabile.
Eseguibile con kage bunshin e bunshin acquatico.
Consumo::Alto

Sorgente Dorata della Palude (Doton: Yomi Numa - Underworld Swamp)
Tipo: Ninjutsu
Livello: A
Posizione Magiche: Drago, Topo, Scimmia, Drago, Serpente
Descrizione: Tecnica che "richiama" una grossa palude sotto l'avversario facendolo sprofondare. Il consumo va portato ad ogni area di 20metri quadrati.
Consumo::Alto

Nagashi Chidori
Tipo: Ninjutsu
Grado: A
Sigilli Magici: //
Descrizione: Grazie allo stesso principio che genera il Chidori, il ninja è in grado di estenderlo in tutto il corpo e trasmetterlo come una pesante scossa elettrica a qualsiasi individuo abbia in quell'istante un contatto fisico con lui.
Consumo::Alto

Oodama Rasengan
Tipo: Ninjutsu
Grado: A
Sigilli Magici: //
Descrizione: Si tratta di creare un Rasengan avvolto da un ulteriore Rasengan. Per questo è necessario creare una copia che infonda un senso di rotazione opposto al secondo Rasengan raddoppiandone la forza distruttiva.
Consumo::Alto

Tempesta del Drago Nero – Hyoton: Kokuryuu Boufuusetsu
Posizioni Magiche: Bufalo, Drago, Serpente, Drago, Scimmia, Topo, Drago, Tigre, Cane, Ariete, Bufalo, Topo, Serpente, Ariete, Cane, Topo, Drago, Scimmia, Tigre, Drago, Serpente, Tigre, Serpente
Livello: S
Descrizione: Attingendo alle energie negative presenti nelle immediate vicinanze, il ninja che utilizza questa tecnica costringe le stesse all’interno di un flusso ghiacciato, che prende poi la forma di uno spaventoso drago nero. Partendo direttamente dalla mano dell’utilizzatore, il drago compirà diverse volute prima di abbattersi contro gli avversari designati. Uno soltanto tra loro se colpito subirà a pieno la forza della tecnica. L’impatto con il dragone corrisponde a quello di una cartabomba livello 5. Il contrasto di temperatura generato da questa tecnica (energie calde in un flusso freddo) la rende molto adatta alla distruzione di strutture o ambienti.
Tipo: Ninjutsu
Consumo:Altissimo

Turbine dei Draghi Neri Gemelli – Hyoton: Souryuu Boufuusetsu
Posizioni Magiche: Bufalo, Drago, Serpente, Drago, Scimmia, Topo, Drago, Tigre, Cane, Ariete, Bufalo, Topo, Serpente, Ariete, Cane, Topo, Drago, Scimmia, Tigre, Drago, Serpente, Tigre, Serpente, Cavallo
Livello: S
Descrizione: Questa variante della “Tempesta del Drago Nero” permette di materializzare ben due draghi, sempre composti da ghiaccio ed energia negativa. La loro potenza non si discosta molto dalla loro matrice, ma risultano molto meno accurati: il motivo risiede nel fatto che, poco dopo essere stati liberati, andranno a formare un gigantesco turbine che spazzerà la zona con la sua grande forza distruttiva per i successivi 2 turni. Per via delle sue caratteristiche l’utilizzo più opportuno di questa tecnica è quello di rivolgerla contro un gruppo, altrimenti si rischia di sprecare inutilmente una grossa quantità di chakra.
Tipo: Ninjutsu
Consumo:Altissimo

Rilascio (GenJutsu Kai - GenJutsu Release)
Tipo:Ninjutsu
Posizioni Magiche: Capra
Livello: Ognuno
Descrizione: Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, a meno che non sia molto potente o in relazione ad una abilità innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Si può usare anche su un'altra persona. Il Consumo deve essere pari al minimo consumo del Grado della Genjustu+2.

-Fine Quarta Parte-

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Yosuke Kudo
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MessaggioOggetto: Re: Scheda di Yosuke Kudo   Mar Mar 18, 2008 5:08 pm

-GenJustu

Henge no Jutsu - Transformation Technique [Tecnica della Trasformazione]Posizioni Magiche: Capra [posizione delle mani invertita]
Descrizione: Mediante questa tecnica un ninja può assumere le sembianze di una persona, un animale od un oggetto a sua scelta, ma esistente od esistito nella realtà [quindi visto e conosciuto, nulla d’inventato].
Nel caso di un oggetto o di un animale, la scelta non potrà ricadere su soggetti che superano i limiti dati:
Massimo Peso: 160 kg circa
Minimo Peso: 3 kg circa
Tutte le caratteristiche fisiche diventano corrispondenti a quelle della persona/animale/cosa in cui ci si è trasformati [Caratteristiche Fisiche = Tratti Somatici, Struttura Fisica. Non si intende quantità di chakra, né abilità, né agilità, forza, destrezza, resistenza, od altro].
Tipologia: Genjustu
Consumo: Bassissimo

Bunshin no Jutsu - Clone Technique [Tecnica della Moltiplicazione del Corpo]
Posizioni Magiche: Capra
Descrizione: Grazie questa tecnica, si possono creare dei cloni ILLUSORI di sé stessi, che pertanto una volta anche solo sfiorati non scompaiono ma vengono oltrepassati come se fossero fantasmi. Le copie sono identiche al ninja che le crea, possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore, e allontanandosi oltre 10 metri da chi le ha evocate, scompaiono.
I cloni creati con questa tecnica possiedono ogni arma che l’esecutore della tecnica ha con se durante l’esecuzione, e possono muoversi a piacimento entro i limiti [10 metri dall’utilizzatore] concessi dalla tecnica, senza tuttavia potersi arrampicare o poggiare contro qualcosa di “reale”.
Non possono effettuare tecniche, ma possono fingere un attacco. Se colpiti non svaniscono in quanto sono solo ologrammi.
Tipologia: Genjutsu
Consumo: Bassissimo

Servitori di Nebbia - Kasumi Juusha
Posizioni Magiche:o Jutsu
Serpente, Ariete , Topo
Livello: D
Descrizione: Quest'arte illusoria genera un alto numero di cloni che si dispongono in un'area circolare con diametro di 30 metri. Le copie fingeranno quindi di attaccare l'avversario o gli avversari presenti nella loro area di effetto (un attacco da ogni clone a portata, una sola volta per turno).
Mentre l'avversario è distratto dai cloni generati dalla tecnica, l'utilizzatore e i suoi compagni possono attaccare di nascosto senza svelare necessariamente la propria posizione.
I cloni sono di colore nero, e quando vengono colpiti con attacchi fisici non scompaiono, rispondendo all'urto come fossero fatti di pece.
Al termine dell'attacco avversario possono rigenerarsi o addirittura duplicarsi. Il numero di copie create dipende dal grado raggiunto dal ninja che esegue la tecnica.
La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa.
Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Basso per ogni turno escluso il primo.
Tipo: Genjutsu
Consumo: Bassissimo

Tecnica del Sonno (Nemuri - Sleep)
Tipo: Genjutsu
Livello: D
Posizioni Magiche: Gallo, Bufalo, Cane
Descrizione: Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile nelle missioni per addormentare qualcuno distratto. L’unica pecca è che richiede un lungo contatto prima di farlo addormentare (minimo 2 post)
Consumo: Bassissimo

Sly Fellow Mind Skill (Kori Shinchuu no Jutsu)
Tipo: Genjutsu
Livello: C
Descrizione:Tecnica illusoria sfruttata nelle missioni. Semplicemente si induce un gruppo di obbiettivi a muoversi in cerchio, facendogli perdere in tal modo il senso dell'orientamento. Inutile in ambienti aperti, mostra la sua massima efficacia in foreste o comunque in ambienti ricchi di ostacoli che limitano la visuale.
[sfruttabile solo in ambienti ricchi di ostacoli naturali (foreste, boschi ecc..)]

Tecnica del Sonno delle Piume (Nemurihane - Feather Sleep)
Tipo: Genjutsu
Livello: C
Posizioni Magiche: Cane, Cavallo, Cane, Ariete, Bufalo, Cavallo, Capra
Descrizione:Tecnica illusoria dove il ninja addormenta una massa di persone. Prende il nome dall'illusione che si vede prima di cadere addormentati. Infatti, all'inizio, si vede come una pioggia di piume cadere sopra i bersagli di questa tecnica.
Consumo: Basso

Tecnica del Mimetismo
Tipo: Genjutsu
Livello:B
Posizione Magiche: Cavallo, Bue, Ariete, Capra
Descrizione: Genjutsu che permette di mimetizzarsi con l'ambiente diventando praticamente invisibili da fermi e visibili in movimento solo se entro due metri dall’avversario. A differenza della tecnica della trasparenza, con questa tecnica si possono anche effettuare spostamenti.
Consumo: Medio

-DouJustu & HiJustu

-Proiettili Digitali
Tipo: Hijutsu
Grado: C
Sigilli Magici: //
Descrizione: Tecnica che permette di utilizzare le proprie falangi come armi, consiste nel lanciarle velocemente contro un avversario come dei veri e propri proiettili affilati e pericolosi.
Consumo: Basso

-Spada d'Ossa (Hone no Tsurugi)
Tipo: Hijutsu
Grado: D
Sigilli Magici: //
Descrizione: Tecnica che sfrutta l'abilità innata del clan Kaguya per rimuovere delle ossa dal proprio corpo e modificarne la densità trasformandole in robuste e affilate spade da usare in battaglia.
Consumo: Bassissimo

-Ballo del Salice (Yanagi no Mai)
Tipo: Taijutsu
Grado: D
Sigilli Magici: //
Descrizione: Usando l'abilità di manipolare la struttura ossea, si fanno fuoriuscire delle affilate lame d'osso da braccia e gambe utili per attaccare contemporaneamente un grande numero di avversari tenendoli a distanza.
Consumo: Bassissimo

-Ballo della Camelia (Tsubaki no Mai)
Tipo: Taijutsu
Grado: C
Sigilli Magici: //
Descrizione: Utilizzando la propria spada d'osso resistente e affilata si attacca l'avversario usando movimenti fluidi e precisi con una danza veloce in grado di spazzare via anche più di cento avversari senza mostrare il minimo sforzo
Consumo: Basso

- Koutetsu no Hone
Tipo: Hujutsu
Grado: B
Sigilli Magici: //
Descrizione: Tecnica che sfrutta l'abilità del clan Kaguya per rimuovere la propria spina dorsale trasformandola in una flessibile e resistente asta che si muove a comando avvinghiandosi all'avversario stritolandolo.
Consumo: Medio

- Fioritura bianca
Tipo: Hijutsu
Grado: A
Sigilli Magici: //
Descrizione: Largo scudo acuminato formato dall'intreccio di un altissimo numero di ossa che fuoriescono dal avambraccio. Si tratta di un arma dotata di una resistenza e di una forza distruttiva che la rendono terribile come strumento d'offesa essendo in grado di abbattere le difese più resistenti.
[Consumo chakra Base ogni turno]
Consumo::Alto

- Ballo del Larice (Karamatsu no Mai)
Tipo: Taijutsu
Grado: B
Sigilli Magici: //
Descrizione: Estraendo contemporaneamente un grande numero di ossa dal proprio corpo, resistenti come l'acciaio si forma un forte meccanismo di difesa che trafigge tutto ciò che si trova nelle vicinanze del corpo, utile contro gli attacchi corpo a corpo.
Consumo: Medio

- Armatura Bianca
Tipo: Hijutsu
Grado: A
Sigilli Magici: //
Descrizione: Tramite la capacità di manipolare la struttura e il numero delle ossa nel corpo viene creata una sorta di armatura all'interno del corpo tramite l'intreccio di molte ossa portando al massimo la loro resistenza. Questa sorta di corazza interna protegge gli organi interni e se danneggiata viene automaticamente riparata grazie alla capacità di rigenerazione ossea rendendola praticamente indistruttibile, consumando però molto chakra per mantenerla efficiente.
Consumo::Alto

- Ballo della Camelia (Tessenka no Mai)
Tipo: Taijutsu
Grado: A
Sigilli Magici: //
Descrizione: Utilizzando la propria spina dorsale si immobilizza l'avversario avvolgendolo. Una volta che viene bloccato si forma sul avambraccio un largo scudo dalla punta acuminata composto dall'intreccio di molte ossa che escono dal braccio con cui colpisce mortalmente l'avversario impossibilitato a difendersi.
Consumo::Alto

- Sawarabi no Mai
Tipo: Taijutsu
Grado: S
Sigilli Magici: //
Descrizione: Impiegando un altissimo numero d'ossa viene una grande e intricata foresta di ossa che fuoriescono dal terreno distruggendo e lacerando tutto ciò che si trova nell'area, fondendosi con questi "alberi ossei" è in grado di spostarsi da uno all'altro diventando parte integrale di tale foresta.
Consumo:Altissimo



-FuuinJustu

-KenJustu


Divora Chakra - Kuikorosu Chakra Samehada
Posizioni Magiche: Nessuna
Livello: B
Descrizione: Tramite questo potente Kenjutsu si attiva uno dei poteri più insidiosi della spada "Samehada". Le squame dell'arma vengono irrorate da un chakra molto simile a quello utilizzato nella tecnica dell'Assorbimento, ma il cui processo di drenaggio delle energie è molto più forte e rapido. Usata contro un nemico nelle vicinanze (entro 2,5 metri) questa tecnica è in grado di "rubare" tutte le energie necessarie ai jutsu non marziali: arti magiche ed illusorie che richiedano un minimo di caricamento verranno quindi interrotte sul nascere, mentre eventuali riserve spirituali utilizzate dal nemico verranno fagocitate dalla spada. Per il resto del turno l'arma rimarrà impegnata a cibarsi di tali energie.
Tipo: Kenjutsu
[Richiede l'utilizzo della Samehada]

-Personali

-Rotolo dei Richiami-

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